diff --git a/README.md b/README.md
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+++ b/README.md
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+Rapport de Projet : Proto-simulateur d'Automate Cellulaire
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+Étudiants : Asfour Mohamed, Belhechemi Mehdi
+Formation : L3 Informatique, Aix-Marseille Université
+Enseignante : Mme Mesbah Ismahene
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+Introduction
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+Ce projet visait à développer un proto-simulateur d’automate cellulaire où des pompiers interagissent avec des feux sur une grille, tout en prenant en compte différents terrains et éléments dynamiques.
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+L’objectif principal était de fournir un simulateur structuré, respectant les principes SOLID et enrichi par des fonctionnalités avancées. Ce projet a également été une opportunité de collaborer efficacement en binôme tout en mettant en pratique les concepts de programmation orientée objet.
+Problématique et Objectifs
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+Problématique :
+Comment concevoir une simulation réaliste et flexible, capable de gérer des interactions complexes entre les pompiers, les feux, et divers terrains, tout en garantissant la maintenabilité du code ?
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+Objectifs :
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+    Refactoriser le code initial fourni pour respecter les principes SOLID.
+    Intégrer des éléments interactifs tels que pompiers, feux, nuages, terrains spécifiques et d’autres modules (e.g. gestion des couleurs et positions).
+    Préparer une démonstration fonctionnelle et un rapport détaillé pour évaluer le projet.
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+Méthodologie et Répartition des Tâches
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+Nous avons divisé le travail en plusieurs modules principaux, chaque étudiant contribuant de manière spécifique à chaque composant :
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+1. Feux (Fire)
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+Les feux se propagent toutes les deux itérations selon les caractéristiques des terrains environnants.
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+    Contributions de Belhechemi Mehdi :
+        Implémentation des règles de propagation des feux.
+        Gestion des interactions entre les feux et les terrains spécifiques (ex. : propagation retardée sur rocailles).
+    Contributions d’Asfour Mohamed :
+        Tests des comportements des feux dans différents scénarios.
+        Intégration des feux dans le simulateur global.
+
+2. Pompiers (FireFighter)
+
+Les pompiers peuvent éteindre les feux autour d’eux ou se diriger vers le feu le plus proche.
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+    Contributions d’Asfour Mohamed :
+        Développement de la logique de déplacement des pompiers et de leur capacité à éteindre les feux.
+        Tests unitaires pour valider leur comportement.
+    Contributions de Belhechemi Mehdi :
+        Gestion des interactions entre les pompiers et les terrains spécifiques (routes, montagnes).
+        Optimisation des algorithmes de déplacement pour rendre les pompiers plus efficaces.
+
+3. Pompiers Motorisés (MotorizedFireFighter)
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+Ces pompiers disposent de déplacements accélérés, pouvant se déplacer de deux cases par tour.
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+    Contributions d’Asfour Mohamed :
+        Développement de la classe MotorizedFireFighter, héritant de la classe FireFighter.
+        Gestion des comportements spécifiques liés aux déplacements rapides.
+    Contributions de Belhechemi Mehdi :
+        Intégration des pompiers motorisés dans le simulateur global.
+        Tests approfondis de leurs interactions avec les terrains.
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+4. Nuages (Clouds)
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+Les nuages se déplacent de manière aléatoire et éteignent les feux rencontrés.
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+    Contributions d’Asfour Mohamed :
+        Développement de la logique de déplacement aléatoire des nuages.
+        Gestion des interactions entre les nuages et les feux.
+    Contributions de Belhechemi Mehdi :
+        Validation des interactions nuages-feux.
+        Tests pour s’assurer de leur intégration dans le simulateur sans conflit avec d’autres éléments.
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+5. Terrains Spécifiques (Mountain, Road, Rocailles)
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+    Montagnes : Infranchissables pour les feux et les pompiers.
+    Routes : Réservées aux pompiers, facilitant leurs déplacements.
+    Rocailles : Zones où le feu met quatre tours à se propager.
+    Contributions de Belhechemi Mehdi :
+        Conception et implémentation des classes représentant les terrains.
+        Gestion des interactions entre les terrains et les autres éléments.
+    Contributions d’Asfour Mohamed :
+        Tests et validation des comportements des terrains dans différents scénarios.
+        Ajustements pour garantir la cohérence des interactions.
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+6. Gestion des Positions (Position)
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+Un module essentiel pour suivre la position des éléments sur la grille.
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+    Contributions d’Asfour Mohamed :
+        Développement de la classe Position pour gérer les coordonnées des éléments.
+    Contributions de Belhechemi Mehdi :
+        Optimisation des calculs liés aux déplacements.
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+7. Gestion des Voisinages (Neighbour)
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+Ce module permet de déterminer les éléments voisins (feux, pompiers, etc.) pour chaque case.
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+    Contributions d’Asfour Mohamed :
+        Conception de la logique de détection des voisins sur la grille.
+    Contributions de Belhechemi Mehdi :
+        Optimisation des algorithmes pour des performances améliorées sur les grandes grilles.
+
+8. Extinction des Feux (Extinguisher)
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+Un module spécifique pour gérer l’extinction des feux par les pompiers ou les nuages.
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+    Contributions d’Asfour Mohamed :
+        Développement de la logique d’extinction dans la classe Extinguisher.
+    Contributions de Belhechemi Mehdi :
+        Validation des interactions et ajustements des règles d’extinction.
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+9. Interface et Couleurs (ViewElement)
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+La classe ViewElement gère l’affichage des éléments sur la grille avec des couleurs distinctives.
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+    Contributions de Belhechemi Mehdi :
+        Association des éléments avec des couleurs spécifiques.
+    Contributions d’Asfour Mohamed :
+        Tests de l’affichage et ajustements pour une meilleure lisibilité.
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+Résultats Obtenus
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+    Refactorisation :
+        Une structure conforme aux principes SOLID, facilitant la maintenance et l’extension du code.
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+    Fonctionnalités Implémentées :
+        Gestion des feux, pompiers, terrains, nuages, et voisinages.
+        Interaction fluide entre tous les éléments dans des scénarios variés.
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+    Interface Fonctionnelle :
+        Une grille visuelle permettant de suivre les interactions entre les éléments en temps réel.
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+Conclusion et Perspectives
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+Ce projet nous a permis de :
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+    Renforcer nos compétences en programmation orientée objet.
+    Appliquer les principes SOLID dans un contexte concret.
+    Collaborer efficacement en binôme pour atteindre des objectifs communs.
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+Perspectives :
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+    Ajouter des éléments dynamiques supplémentaires (vent, pluie) influençant la propagation des feux.
+    Optimiser les algorithmes pour améliorer les performances sur les grandes grilles.
+    Étendre les fonctionnalités en explorant des modèles alternatifs.
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+Annexes
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+    Dépôt Git : Code final mis à jour régulièrement, disponible avant la deadline (Vendredi 10h).
+    Diagramme de Classe : Présenté lors de la démonstration pour illustrer la structure du code.
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