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Commit 74d88380 authored by PIETRI Mathieu's avatar PIETRI Mathieu
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...@@ -22,7 +22,7 @@ Résumé : ...@@ -22,7 +22,7 @@ Résumé :
En règle générale le glouton 1 semble donner la meilleure solution, mais ce n'est pas En règle générale le glouton 1 semble donner la meilleure solution, mais ce n'est pas
toujours le cas. Les deux autres algorithmes donnent toujours la même solution, ayant un toujours le cas. Les deux autres algorithmes donnent toujours la même solution, ayant un
fonctionnement équivalent. fonctionnement équivalent.
En terme de temps d'exécution, le glouton 3 est le plus rapide, suivi du 2, qui prend En terme de temps d'exécution, le glouton 3 est le plus rapide, suivi du 1, qui prend
environ 4 fois le temps du 3 sur BildeKrarup/B/B1.1. Enfin, le glouton 2 prend plus de environ 4 fois le temps du 3 sur BildeKrarup/B/B1.1. Enfin, le glouton 2 prend plus de
10 fois le temps de son équivalent optimisé sur ce même exemple. 10 fois le temps de son équivalent optimisé sur ce même exemple.
......
...@@ -28,7 +28,7 @@ Eval gloutonize (const Data * d) { ...@@ -28,7 +28,7 @@ Eval gloutonize (const Data * d) {
int c_count = d->client_count; int c_count = d->client_count;
// Nombre de clients non connectés // Nombre de clients non connectés
int s_count = c_count; int s_count = c_count;
// Nombre d'éléments réels de Y (sans compter la case O). // Nombre d'éléments réels de Y (sans compter la case 0).
int y_count; int y_count;
// Initialisation. // Initialisation.
......
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